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AOP

AOP는 Aspect Oriented Programming의 약자로 관점 지향 프로그래밍이라고 불린다.

어떤 로직을 기준으로 핵심적인 관점, 부가적인 관점으로 나누어서 보고 그 관점을 기준으로 각각 모듈화하겠다는 것

여기서 모듈화란 어떤 공통된 로직이나 기능을 하나의 단위로 묶는 것을 말한다.

예로들어 핵심적인 관점은 결국 우리가 적용하고자 하는 핵심 비즈니스 로직이 된다.

또한 부가적인 관점은 핵심 로직을 실행하기 위해서 행해지는 데이터베이스 연결, 로깅, 파일 입출력 등을 예로 들 수 있다.

소스 코드상에서 다른 부분에 계속 반복해서 쓰는 코드들을 발견할 수 있는 데 이것을 흩어진 관심사 (Crosscutting Concerns)라 부른다.

AOP 목적

Aspect로 모듈화하고 핵심적인 비즈니스 로직에서 분리하여 재사용하겠다는 것이 AOP의 목적

AOP 주요 개념

Aspect : 위에서 설명한 흩어진 관심사를 모듈화 한 것. 주로 부가기능을 모듈화함.

Target : Aspect를 적용하는 곳 (클래스, 메서드 .. )

Advice : 실질적으로 어떤 일을 해야할 지에 대한 것, 실질적인 부가기능을 담은 구현체

JointPoint : Advice가 적용될 위치, 끼어들 수 있는 지점. 메서드 진입 지점, 생성자 호출 시점, 필드에서 값을 꺼내올 때 등 다양한 시점에 적용가능

PointCut : JointPoint의 상세한 스펙을 정의한 것. ‘A란 메서드의 진입 시점에 호출할 것’과 같이 더욱 구체적으로 Advice가 실행될 지점을 정할 수 있음

스프링 AOP 특징

  • 프록시 패턴 기반의 AOP 구현체, 프록시 객체를 쓰는 이유는 접근 제어 및 부가기능을 추가하기 위해서.

  • 스프링 빈에만 AOP를 적용 가능

구체적인 사용법 및 출처

출처: https://engkimbs.tistory.com/746 [새로비]

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